モード

Truxton Extreme モード解放順序と条件

Arcade、Arena、Training、Team、Pipiruville、Tutorial、Model Viewerのコミュニティ検証ゲート。

最終更新:

モード解放条件ガイド

Truxton Extremeは序盤進行の後に複数モードをゲートし、得点アタックやCo-op救出前に基礎を学ばせます。本ページはコミュニティ検証解放報告を1タイムラインに集約し、各ゲートがセーブとどう相互作用するか説明し、パッチ後メニュー不一致時のツールを案内します。

解放順は厳密線形ではありません——得点閾値で並行開放も——新規セーブはTutorialとHeart StarterからStory ModeArcade ModeArena ModeTraining Modeへの予測可能経路を辿ります。

クイックリファレンス解放表

モード/機能解放条件(プレイヤー報告)
Tutorial起動時利用可。初出撃前推奨
Heart Starterデフォルト——即時利用可
Story Mode起動時利用可。メインキャンペーン
Arcade Mode初Storyミッション完了後
Arena ModeStory第1ステージ約30万点
Training ModeStory第1ステージ約30万点(Arenaと同時)
Team Mode進行ゲート。初期Story/Tutorial後
Pipiruvilleハブ戦闘出撃の累計Pipiru救出
Model Viewer敵撃破でカタログ(プレイ随時)

閾値は発売時プレイヤー報告——プラットフォーム差は実機確認。解放チェックリストでセーブ確認済みゲートにチェック。

Heart Starter——デフォルト許容モード

Heart Starterは条件なし。被弾ごと残機ロストなしでパターン学習。常時利用可のため、得点ゲートモードやArcade Mode耐久前の推奨サンドボックス。

Heart Starter単体は他モード解放しない——Story得点閾値到達に必要なメカニクスを教える。

Story Mode——キャンペーン基準

Story Modeは起動時オープン、最初の本格進行トラック。ミッションクリアでAsh Ricardo、Bergamot Demuro、Cyrillaのマンガエピソード解放、6ステージミッション形式を他モードが前提。

初StoryミッションクリアがArcadeアクセスの重要マイルストーン。

Arcade——初Storyミッションクリア

Arcade Mode初Storyミッション完了後解放。マンガ幕間なし連続ステージ、1CC志向プレイヤー向け。

Arcadeロック継続時:

  • Storyミッションクリア登録確認——タイトル画面復帰。
  • 6ステージ全完了か、途中セーブのみでないか。
  • モード解放でプラットフォーム癖。

Arcade解放は30万Arenaゲート独立——Storyを低得点で早くクリアすればArcade開きArenaロックも可。

ArenaとTraining——第1ステージ約30万点

Arena ModeTraining ModeはStory第1ステージ約30万点後に同時解放が多い。コミュニティ報告はこの数字に集中するが、武器ガイドルート、機体、グラージ一貫性で到達性変動。

30万ゲート周回Tips:

  • 解放速度優先ならエピソード進行よりStory第1ステージリプレイ。
  • チェーンとグラージ得点維持——速攻クリアのみでは不足しがち。
  • Heart Starterでパターン後Storyで得点push。
  • ハイスコアラン後モード選択メニュー更新。

Arenaは2分スコアアタック、Trainingは区間ループと速度——Team Modeや本格Arcade 1CC前に有用。

Team Mode——Co-opアクセス

Team Modeはローカル2人分割画面、共有残機/Bomb/得点。表示タイミングは変動、通常初期Tutorial/Story後。グレーアウトならStory継続、Co-opガイドで2Pコントローラ。

Teamはソロ解放代替不可——Arcade用Storyクリア、Arena/Training用得点ゲートは個別必要。

Pipiruville——救出閾値

Pipiruville村ハブはStory、Arcade、Heart Starter、Team、Arena等の戦闘救出累計で解放。単一得点数字なし。

ハブ遅延なら雑魚密集ステージで救出意図的周回。

Tutorial——常に推奨

TutorialはHeart Starterと別、移動・射撃・Bomb基本。早期利用可、積極得点周回前に推奨。TutorialスキップはHeart Starterブロックしないが、ジャンル未経験なら30万道の遅れ。

Model Viewer——撃破ベースカタログ

Model Viewerは戦闘モード敵撃破で填充。別ミニゲーム解放なし——Story/Arcadeプレイ、失敗ボス再挑戦前に新エントリ研究。特にArena時間制で中ラン学習は秒コスト。

新規セーブ推奨ルート

  1. Tutorial完了。
  2. Heart Starter第1ステージでパターン慣れ。
  3. Story第1ステージ30万狙いでArena/Training早期開放。
  4. 初StoryミッションクリアでArcade。
  5. 好みでArenaバースト、Trainingドリル、Team Co-op。
  6. 通常出撃でPipiruville救出蓄積。

バックトラック最小、多くのプレイヤーメニュー開放報告と整合。

解放不足トラブルシュート

30万近いがArenaロック: Story第1ステージか確認(Heart Starter得点プール分離プラットフォームあり)。グラージ重視ルート再試行。

StoryクリアだがArcadeなし: タイトル画面ハード復帰。保留エピソード会話がセーブ書込ブロックの可能性。

Team不可: Co-op遊び方で2Pペアリング確認。

Pipiruvilleハブなし: 低Storyステージ救出リプレイ増。

迷ったら解放チェックリストにセーブ状態記録、各セッション後本ページと照合。

パッチとプラットフォーム注記

Tatsujinはバランスパッチで得点表/解放閾値調整の可能性。主要更新後Story第1ステージ再実行——モード消失は稀だが同社タイトル報告あり。Steam対コンソールでメニュー更新遅延、アプリ再起動必要の場合。

解放ルートのパイロット物語文脈はStoryキャラクター。解放間の機械準備はHeart StarterTraining交互まで本リスト全モード表示。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる疑問への短い回答。

最初にプレイすべきモードは?

Tutorial後Heart StarterまたはStory Mode。Heart Starterは即解放、被弾で残機ロストなし。

Arcade Modeいつ解放?

初Storyミッション完了後。Story第1ステージ約30万のArena/Trainingゲートとは別。

ArenaとTraining解放方法は?

Story第1ステージ約30万点の報告が多い。グラージ重視ルート、必要なら第1ステージリプレイ。

Heart Starter完了は他モード解放必須?

いいえ。ただしStory得点周回/Arcade前のパターン学習加速に有用。

解放進行どこで追跡?